将回归他们传统的rpg风格

2019-11-29 04:06

因此,虽然在《星空》发售之前,《上古卷轴6》并不会开发完成,但这并不意味着一个团队就此停止了工作,他们也会在一直努力,希望能让开发时间比粉丝们所习惯的时间更短,甚至有可能在2020年左右实现下一代主机的时候发售。

虽然《上古卷轴》系列中每一作的叙事都大相径庭,但它们都有一个共同的主题,那就是玩家总是“被选中的那个。”

6.没有随机生成内容

然而,要是放在未来,贝塞斯达最好要考虑选择一种不同的方式了。比如在《新维加斯》里的主角就不一样。成为被选中的人的确很酷,但如果仅仅只是一个普通人,通过自己的打拼变成最好的那一个,玩家才能感觉到这个角色是真正属于自己的,而且也能为编剧打开创作思路,让主角变得更容易让人接受,一举多得,何乐而不为呢。

这不仅是很酷的一种游戏设定,而且它的主题也很适合落锤省的位置。红卫已经被一场摧毁了他们的人民和家园的战争所蹂躏,他们完全可以利用先前的经验来击退另一只入侵的军队,但这一次,他们将会成为真正的英雄,而不是苟延残喘的幸存者。

基地建设显然就是一种尝试,但对于即将上映饿续作来说,粉丝们还是希望能看到更多与环境交互的方式。

9.不再有发声的主角

虽然《天际》里的核心统计管理与精简系统之间的平衡得到了很好的执行,但是在接下来的每一代游戏中,贝塞斯达都削减了更多的东西,这个问题很明显将在《辐射76》中得到解决。

1.2020年新一代主机的发布日期

多年来,玩家们一直在等待着《上古卷轴6》的最新消息,也一直在催促着贝塞斯达赶紧回归自己的经典游戏,然后,贝塞斯达就在e3上引发了玩家最火爆的热情。这一举动是史无前例,因为续作肯定会被看好,但这开发团队却对自己的系列守口如瓶,让粉丝们很长一段时间都没有得到任何确切的消息。

《上古卷轴6》的宣布是贝塞斯达历史上最奇特的事件之一。多年来,这个游戏每次都会被提到,并坚持认为他们更喜欢在即将发售的时候才会宣布的项目,而这一次e3,贝塞斯达并不是只宣布了一个游戏,而是这个工作室正在开发的两个主要的rpg。

因此,如果他们已经开始研究如何在他们的游戏中处理技能和统计数据,以此回到旧的形式,那么可以推测的是,《上古卷轴6》会再次迎来一个丰富的技能树和统计数据,让玩家获得完整的rpg体验。

5.重回真正的技能与统计数据

好在有了《上古卷轴6》,贝塞斯达将回到他们的主题公园来创建沙盒世界。《辐射76》就已经先行一步,开发团队已经承诺,将回归他们传统的rpg风格,包括《星空》和《上古卷轴6》,为他们量身定制的以质取胜的设计方法,肯定会给他们带来巨大的成功。

你永远都是一个注定要成为伟人的人,你的故事早就已经被命运所书写好。这是一个行之有效的方法,因为这就是一个很直接的借口,能光明正大的赋予玩家一系列有趣的力量和魔法,让他们开始自己的旅程。

诚然,考虑到游戏的前提是重建荒地,那的确是可以将这个特性作为该系列的主要内容,但不能是每一个项目都要包含这个特定,那么这也就显示不出它的意义所在了,只有在需要重建家园的游戏当中,这才是最有用的机制。

不过,贝塞斯达一直表示他们的下一个rpg将回归到他们早期的传统淡季风格之中。因此,人们推测这个有争议的功能实际上并不会真正进入《上古卷轴》里面。

当然,随机生成的内容在之前的《上古卷轴》系列就已经出现过,帮助创建了《匕首雨》的巨大沙盒世界。不过在那个时候,工作室似乎已经意识到这种方法并不适用于这个引人注目的世界,现在再看到开发人员推动这种风格向前发展真是一种耻辱。

尽管在《辐射4》中,基地建造并不是最受欢迎的部分,但很明显,贝塞斯达很喜欢这个机制。这个功能基本上已经在《天际》的homestead dlc中得到应用了,现在这一功能甚至成为了《辐射76》的全部焦点。

贝塞斯达的游戏从来真的变漂亮过。虽然工作室已经确定了艺术方向,但从纯技术来说,他们已经远远落后于竞争对手了。不过,这并没有阻止他们多年来不断调整的引擎,即将发布的《辐射76》与之前的版本相比,也提供了可观的视觉升级。

在参观ald’ruhn神庙的时候,你可以进入一段对话,讨论的是来自阿卡维尔的入侵隐患。阿卡维尔人是居住在塔姆瑞尔东部的一个神秘种族。他们的想法是,如果这个国家正经历着巨大的动荡,遭受着像内战这样的时间时,他们就会回来。

4.没有基础建造特性

《辐射4》无疑是贝塞斯达有史以来最大的一款游戏,但它依靠一种有争议的现代技术来保持内容流畅:随机生成。不幸的是,到目前为止,系列游戏中最糟糕的部分就是来自于这种方法,通过这个系统获得的永无止境的重复任务真的就像地狱一般。

贝塞斯达的游戏已经远离了rpg的根基,削弱技能与统计的重要性是最明显的。虽然在他们的系列游戏中仍然存在升级与加点能力,但是在《上古卷轴》系列中,工作室已经远离了一个常规的技能系统,而是将这些升级被动地与玩家的动作联系起来。

2.另一场世界大战

虽然《上古卷轴6》的情节似乎是任何人都能猜到的,但有一种流行的玩家理论将游戏与晨风的故事直接联系了起来。

对沙盒有更多的控制是贝塞斯达多年来一直在努力实现的目标,而真正能够通过你的行动来影响世界的元素,也是粉丝们对续作的要求之一。

虽然《辐射4》已经发售近三年了,但关于它的讨论还一直没有消退,讨论点之一就是贝塞斯达决定让主角出声,完全表达出自己的感情。尽管到目前为止,这一功能还没有出现在《上古卷轴》系列中,但有人担心它可能会出现在下一个系列的游戏中。

是的,有配音的主角的确会在情感表现上会更好,但同样也限制了对白,就只能选择那几行台词,而不是以前的作品中更广泛、更有分歧的文本,这无疑会损害角色扮演游戏的潜力,而这个问题只会在《上古卷轴》这样人口密集的游戏中更显复杂。

虽然贝塞斯达并没有透露《上古卷轴6》的实际场景,但他们确实给了粉丝们一个塔姆瑞尔大陆大陆的固定镜头,让他们自己挑选。不过,玩家们也因此把这个场景缩小到了两个可能的位置:落锤省或者高岩省。

前者似乎是最有可能的候选者,在播片中有许多线索与上古卷轴故事的不同部分有关。有玩家对播片中海岸线的相对形状和位置来判断,具备这种地形条件的很有可能是落锤省。而视频中的场景还出现了沿岸城市,以及一座内陆堡垒,都与世界地图中的落锤省非常相似。

8.落锤省或高岩省将会是背景

在续作上花了这么长时间,如今开发团队回来就是一声巨响,惊动游戏界,而在此之上,如果粉丝们正在讨论的任何一种理论能在新作里实现的话,我们也是非常高兴的。

7.不要再让主角当“天选之子”

而且贝塞斯达游戏工作室现在由三个大型团队所组成,每个团队都能参与多个项目。

尽管落锤省在几个前作中的情节并没有那么重要,但红卫在塔姆瑞尔大陆确实有一段漫长而有趣的历史。

显然,内战是一个《天际》的一个重要主题,尽管你在最后已经解决了这个问题,但经受内战之后也会留下诸多隐患供阿卡维尔利用。

尽管他们已经正式宣布了这一消息,但玩家似乎还是有点不太相信的样子,恍如梦中。是的,玩家其实知道是真的,但是除了一个十几秒的播片之外,几乎就没有关于任何这款即将到来的游戏的其他信息。当然,这并不能组织粉丝们挖掘他们所拥有的信息,以及在与过去的游戏和贝塞斯达的声明之间进行钻研,来弄清楚《上古卷轴6》可能会采取一种什么样的形式。

幸运的是,有传言说贝塞斯达已经从他们的错误中吸取了教训,未来将会给玩家一个选择,在配音的主角和正常的文本回应之间做出选择。这个机制能否成功还有待观察,但至少这是朝着正确方向迈出的一步。

同样的,工作室负责人重申,这将是“下一代”的体验,《星空》会首先推出,其次就是《上古卷轴6》,考虑到贝塞斯达项目的范围,这可能表明后者的开发可能还不到五年,但开发进度实际上可能比我们想象得更快。

3.关注环境的交互而不是视觉效果

尽管粉丝们一直在恳求一个希望有着与《巫师3》一样华丽视觉效果的《上古卷轴》,但贝塞斯达的关注点一直在别的地方。在《天际》发布的时候,公司就明确表示,他们关注的不是纯粹的图形技术,而是让这个世界本身要更具有互动性。